متال گیر
فرانچایز Metal Gear
سری بازیهای متال گیر یکی از ستونهای اصلی صنعت بازیهای ویدیویی محسوب میشود، و دلایل اهمیت آن فراتر از صرفاً سرگرمی هستند. این مجموعه با ترکیب داستانسرایی سینمایی، گیمپلی نوآورانه و مضامین فلسفی، تأثیر عمیقی بر بازیسازی گذاشته است. این سری که از مهمترین فرانچایز شرکت ژاپنی کونامی محسوب میشود، توسط هیدئو کوجیما ساخته و مطرح شد و یکی از بازیهای تاثیرگذار در صنعت بازیهای ویدئویی است.
اولین نسخه از این سری در سال 1987 پایهگذار سبک مخفیکاری در بازیها بود. از ردپا روی برف تا استفاده از صدا برای پرت کردن حواس دشمن، مکانیکهای پیچیده و واقعگرایانه داشت که همه چیز با دقت طراحی شده باشد. بازیهایی مثل Metal Gear Solid 3 ضمن تعامل با محیط، مکانیکهایی مثل استتار با لباس و تغذیه را معرفی کردند. بازی Metal Gear Solid 2 به عنوان یکی از اولین بازیهای پستمدرن در روایت شناخته میشود که خودآگاهانه با مخاطب تعامل دارد.
در سری متال گیر داستانهای پیچیده و چندلایه مانند مسائل ژنتیکی و هویتی گرفته تا نقد سیاستهای جهانی و جنگ سرد روایت میشوند، شخصیتپردازی قوی مثل سالید اسنیک و بیگ باس با عمق روانشناختی و اخلاقی طراحی شدهاند. کاتسینهای درون انجین باعث شدند روایت بدون وقفه بین گیمپلی و میانپردهها، تجربهای سینمایی و غوطهورکننده ایجاد میکرد.
بسیاری از سازندگان بازیهای مخفیکاری مانند Splinter Cell از سری متال گیر الهام گرفتهاند. فرانچایز متال گیر با تأثیر بر صنعت بازی نشان داد که بازیها میتوانند مانند فیلمها داستانسرایی کنند و ضمن استانداردسازی روایت در بازیها، احساسات عمیق برانگیزند. در سری Metal Gear بازیها بهطور مستقیم به نقد سلاحهای هستهای، جنگ ، کنترل اطلاعات و قدرتهای جهانی میپردازند. مضامین فلسفی و اجتماعی با پرسشهای اخلاقی مانند مثل اینکه آیا ژنها سرنوشت انسان را تعیین میکنند یا محیط، در این سری مطرح هستند.