نسل هفتم کنسول های خانگی
ایکس باکس 360 سوپر اسلیم جیتگ فول گیم
ایکس باکس 360 سوپر اسلیم دو دسته
ایکس باکس 360 اسلیم 500 گیگ جیتگ
ایکس باکس 360 اسلیم 250 گیگ
کنسول ایکس باکس 360 الایت
کنسول ایکس باکس 360 آرکید
پلی استیشن 3 سوپر اسلیم 500 گیگ
سونی پی اس 3 سوپر اسلیم
پلی استیشن 3 اسلیم 500 گیگ
پلی استیشن 3 اسلیم 320 گیگ
پلی استیشن ۳ اسلیم 250 گیگ
پلی استیشن 3 اسلیم 160 گیگ
پلی استیشن 3 فت 500 گیگ
کنسول بازی نینتندو وی
کنسول نینتندو وی + کپی خور گیم کیوب
کنسول Nintendo Wii
ایکس باکس 360 دو دسته و کینکت
ایکس باکس 360 سوپر اسلیم
ایکس باکس ۳۶۰ گو پرو
کنسول ایکس باکس 360 پرمیوم
خرید پلی استیشن ۳ یا ایکس باکس ۳۶۰
نسل هفتم کنسول های بازی با شروع قدرتمند ایکس باکس ۳۶۰ در سال 2005 شروع شد. سال بعد نیز پلیاستیشن ۳ وارد نسل ۷ شد تا رقابت کنسول ها در این دوره به اوج برسد. در همان سال ۲۰۰۶ نینتندو نیز با Wii وارد رقابت شد که البته به دلیل سخت افزار ضعیف تر نسبت به رقبا، چندان جدی گرفته نشد و حتی بسیاری کنسول جدید نینتندو را آخرین تلاش شرکت ژاپنی دانسته که باید همانند سگا از ساخت کنسول بازی انصراف دهد. در این نسل هیچ شرکت دیگری، وارد رقابت برای کسب سود هرچند اندک از بازار کنسول های خانگی نشد و بدلیل رقابت سخت افزاری و انحصاری کردن بازی ها، جدال سختی بین دو شرکت مایکروسافت از امریکا و سونی از ژاپن درگرفت. اما در نهایت مشخص شد که جدال سرسختانه بین سونی و مایکروسافت باعث شده بود از ضلع سوم غافل شوند و در نهایت نینتندو بود که توانست با استفاده از خلاقیت های ویژه کنسول وی، پیروز این نسل باشد.
قیمت نینتندو Wii
نینتندو با زیرکی وارد رقابت سخت افزاری ، گرافیک بالاتر و رزولوشن HD با سونی و مایکروسافت نشد و در کنسول وی از ایده استفاده از سنسورهای حرکتی در حین انجام بازی نهایت استفاده را برد. در هنگام عرضه کنسول Wii شرکت نینتندو اعلام کرد که قصد رقابت با رقبا را ندارد و تصمیم گرفته کنسول خانگی خود را با قیمت ارزانتر از پلی استیشن 3 و ایکس باکس 360 و در کنار رقبا به فروش برساند و در حقیقت با این کنسول قصد جذب مخاطبین غیر حرفه ای را درکنار طرفداران بازی های انحصاری نینتندو را دارد.
همین سیاست گذاری باعث شد تا نینتندو پرفروش ترین کنسول خانگی خود را به تعداد بیش از 100 میلیون نسخه تولید کند و ایکس باکس ۳۶۰ با 84 میلیون نسخه و پس از آن پلی استیشن ۳ با 80 میلیون نسخه پس از نینتندو قرار بگیرند. محبوبیت ایده استفاده شده در کنسول Wii به حدی بالا بود که در سال ۲۰۱۰ سونی فناوری Move را برای پی اس 3 و مایکروسافت نیز دوربین کینکت را برای ایکس باکس 360 عرضه کردند تا بتوانند گیمرهای غیر حرفه ای را جذب کنند، اما تا پایان نسل هفتم در سال 2018 همچنان نینتندو فاتح این نسل باقی ماند.
از این نسل رقابت سخت افزاری و رزولوشن بالا وارد فاز جدیدی شد تا در هنگام عرضه کنسول های بعدی، عباراتی مانند ترافلاپس و یا وضوح Full HD و سپس 4K برای مخاطبین مهم شود. اما همچنان بخش مهم صنعت بازی های ویدئویی، تنوع بالای بازی های انحصاری در کنار اجرای صحیح ایده ها است که تفاوت بین شرکتهای کنسول ساز را ایجاد کرد.