بازی ایکسباکس 360 متال گیر رایزینگ
- برند: ایکس باکس
- کدکالا:
بازی متال گیر رایزینگ ایکس باکس 360
سری بازی متال گیر که از سال 1987 به دنیای بازی های ویدئویی وارد شده، از زیباترین و مهمترین بازی های تاریخ است که توانسته با داستانی پیچیده و مفاهیمی عمیق، در دل مخاطبین جا باز کند. این سری بازی که توسط مرد افسانه ای شرکت کونامی یعنی هیدئو کوجیما خلق شده، همواره در سبک اکشن مخفی کاری و برای کنسول های مختلفی تولید شده است. کیفیت این سری چنان بالا هست که نسخه های فرعی آن نیز جذاب و زیبا باشند، یکی از این نسخه های فرعی بازی Metal Gear Rising Revengeance است.
بازی متال گیر رایزینگ که به سفارش کونامی توسط شرکت پلاتینیوم گیمز تولید شده، در سال 2013 برای پلی استیشن 3 و ایکس باکس 360 منتشر شد. شرکت پلاتینیوم گیمز که افرادی مانند شینجی میکامی و یا هیدکی کامیا را به عنوان موسس خود میبیند، برای کارگردانی بازی متال گیر رایزینگ از آقای Kenji Saito و همینطور تهیه کنندگی Atsushi Inaba بهره گرفت تا کیفیت ساخت این بازی را بالاتر برده باشد. Metal Gear Rising: Revengeance یکی از جنجالیترین و متفاوتترین بازیهای سری متال گیر به شمار میرود، زیرا توسعه آن به استودیو PlatinumGames سپرده شد و با تمرکز بر اکشن سریع و مبارزات شمشیری شدید، برخلاف سبک مخفیکاری بازیهای قبلی، یک تجربه کاملاً متفاوت ارائه داد. بازی حول شخصیت رایدن که ابتدا در MGS2 معرفی شد، میچرخد و داستان آن چند سال پس از وقایع MGS4 جریان دارد. رایدن اکنون به عنوان یک مزدور با فناوری پیشرفته برای مقابله با گروههای تروریستی فعالیت میکند.
بازی متال گیر رایزینگ : انتقام مجدد درباره یکی از شخصیت های قدیمی و اصلی این سری یعنی رایدن است که بصورت انسانی نیمه ربات با قابلیتهای 1 نینجای سریع است که داستان آن پس از اتفاقات متال گیر سالید 4 روایت می شود. بازی بر خلاف سایر بازی های این سری، اصلا در سبک مخفی کاری نیست و 1 بازی هک اند اسلش کاملا اکشن است که گیمر باید با قدرت شمشیر بسیار تیز رایدن، به مصاف دشمنان برود. روایت بازی هرچند نسبت به نسخههای اصلی متال گیر سادهتر است، اما همچنان حاوی مضامین فلسفی درباره اخلاق در جنگ، هویت و کنترل ذهن است. مهمترین نوآوری در گیمپلی این بازی، سیستم Blade Mode بود که به بازیکن اجازه میداد در حالت آهسته بهطور دقیق قطعات بدن دشمنان یا اشیا را برش دهد؛ مکانیکی که هم از لحاظ بصری و هم از نظر تعامل در مبارزه، تحولی در تجربه اکشن ایجاد کرد. تأکید بر سرعت، ترکیبهای هجومی و پاسخهای سریع به حملات دشمن، اساس تجربه را تشکیل میدهد. طراحی باسفایتها از دیگر نکات برجسته بازی است؛ مبارزاتی سینمایی، دشوار و فراموشنشدنی با شخصیتهایی که هرکدام ویژگی منحصربهفرد خود را دارند.
با اینکه در این بازی شاهد کارگردانی هیدئو کوجیما نبودیم، اما همچنان با یک بازی زیبا و پر هیجان مواجهیم که توانسته اعتبار سری بازی MGS را حفظ کند. موسیقی بازی Metal Gear Rising: Revengeance بسیار پرانرژی و همگام با ضرباهنگ بالای مبارزات طراحی شده بود و هویت خاصی القا میکرد. هرچند برخی طرفداران سنتی Metal Gear با سبک اکشن سریع و کمبود مخفیکاری ناراضی بودند، اما بازی توانست با دریافت نقدهای مثبت از سوی منتقدان و بازیکنان، جایگاه خاصی در تاریخ فرنچایز و حتی در میان بازیهای اکشن هک اند اسلش بهدست آورد. Metal Gear Rising اثبات کرد که این جهان میتواند با حفظ درونمایههای خود، به شیوههای متفاوتی نیز روایت شود و همین امر آن را به اثری جسورانه در تاریخ بازیهای ویدئویی بدل ساخت.
اسم انگلیسی | Metal Gear Rising: Revengeance |
اسم فارسی | متال گیر رایزینگ : رویجنس |
ترجمه نام بازی | طلوع دنده فلزی : انتقام مجدد |
سری | Metal Gear |
تولید کننده | PlatinumGames |
منتشر کننده | Konami Digital Entertainment |
برای کنسول | ایکس باکس 360 |
سال انتشار | 2013 میلادی |
منتشر شده برای | پلی استیشن 3، ویندوز ، مکینتاش ، شیلد |
کارگردان | کنجی سایتو |
تهیه کننده | آتسوشی اینابا ، یوجی کورکادو ، کنچیرو ایمایزومی |
طراح | تاکاهیسا تایورا ، جونیچی اوکا ، تاکانوری ساتوی ، تاکو سایتو ، آکیترو ناکا |
برنامه نویس | تتسورو نودا |
آرتیست | یوجی شینکاوا ، چیهوکو یوچیاما ، نوبویوشی نیشیمورا |
نویسنده | اتسو تاماری |
آهنگساز | جامی کریستوفرسون |
سبک بازی | اکشن شمشیری |
رده بندی سنی | نوجوانان |