بازی پیتفال آتاری 2600
امروزه با عناوین بسیار وسیع و پر از جزئیات در سبک بازی ادونچر مواجهیم که هرگز با بازی های نسل قبل هم قابل مقایسه نیستند، چه رسد به چندین نسل یا حتی نسل اول و دوم. با اینکه این سبگ پرطرفدار و پر مخاطب همیشه رو به پیشرفت بوده، اما نمیتوان از اجداد آن غافل بود و تاثیر آنها را نادیده گرفت. قطعا یکی از همین عنالوین صاحب اثر، بازی Pitfall است.
بازی پیتفال توسط برنامه نویس شرکت اکتیویژن یعنی David Crane طراحی و تولید شد و در سال 1980 برای کنسول آتاری 2600 توسط اکتیویژن به بازار عرضه شد. بازی Pitfall! به غیر از کنسول آتاری 2600، برای تعدادی از کنسول ها و کامپیوترهای خانگی از جمله آتاری 5200، آتاری 8 بیت، ColecoVision، MSX، کومودور 64، Intellivision و Apple II عرضه شد و یکی از پرفروش ترین بازیهای آتاری بود.
یکی از قابل توجه ترین بازی های آتاری پیتفال بوده و می توان او را جد بزرگ بازی های ادونچر نامید. بازی پیتفال درباره شخصی به نام پیتفال هری است که جنگل را در جستجوی گنج زیر و رو می کند و با خطرات مختلف مواجه می شود. بازی پیتفال جزو ابتدایی ترین بازی های ماجرایی محسوب می شود و بعدها بازی های بسیار زیادی در سبک اکشن ادونچر تولید شدند مثل تامب رایدر که هرچند بسیار پیشرفته تر و سرگرم کننده تر از پیتفال بودند اما موفقیت های خود را به نوعی مدیون بازی پیتفال هستند.
در بازی پیتفال گیمر باید با کنترل قهرمان بازی بنام هری، در مسیر جنگلی طی مدت 20 دقیقه، بیش از 30 گنج را در جنگل پیدا کند. در طول مسیر بازیکن با خطرات مختلفی روبه رو می شود. مثل چاله ها، شن های روان، آتش، موانع غلطان، مارها، کروکودیل ها و عقرب ها که باید یا از روی آنها بپرد، یا جا خالی دهد و فرار کند و یا به شاخه های آویخته شده از درختان بچسبد و با تاب دادن خود از روی آنها بپرد. گنج ها هم شامل کیسه های پول، طلا، شمش های نقره و حلقه های الماس است. در کل هشت گنج از هر مدل هست که در مجموع 32 گنج باید یافته شود. امتیاز کامل برابر 114000 است که با یافتن تمام گنج ها بدون از دست دادن امتیاز حاصل میشود. سقوط در چاله ها و تماس با کنده درخت باعث از دست دادن امتیاز می شود و هر چه زمان تماس به کنده درخت بیشتر باشد امتیاز بیشتری کسر می شود. در زیر جنگل یک تونل هست که هری با یافتن نردبانهایی که در نقاط گوناگون بازی قرار دارند، می تواند به آنجا برود. با سفر در تونل ها همزمان امکان مشاهده محیط جنگل نیز وجود دارد که دسترسی به گنجها را در طی زمان کوتاه تر میسر می کند. هر چند بخشهایی از تونل به خاطر ریزش خاک، بن بست است و نیاز به جست و جوی نردبان برای بالا رفتن و بازگشت مجدد به تونل مسأله ای دردسر ساز و وقت گیر است، همچنین در تونل ها ممکن است عقرب ها منتظر Harry باشند. برخورد با خطرهایی مثل عقرب یا سقوط در گودال قیر و چاله های آب و شنهای روان، باعث از دست دادن جان می شود. مطمئنا سقوط در دهان یک کروکودیل نیز از این قاعده مستثنا نیست. بازی در صورت از دست دادن هر سه جان، پایان یافتن وقت مرحله و نیز با یافتن هر 32 گنج به پایان می رسد.
طراح و خالق بازی یعنی دیوید کرین در مصاحبه ای که در سال 2003 با مجله Edge (مجله مطرح در زمینه بازی های کامپیوتری) داشت، گفت:
"پشت ورقه های سفید کاغذ نشستم و وسط صفحه یک فیگور ایستاده چوب مانند کشیدم و گفتم: خب من مرد کوچولوی دونده خودمو دارم، حالا بیا بزاریمش توی یک مسیر (دو تا خط دیگه روی کاغذ کشیده شد) خب این مسیر کجا باشه؟ توی جنگل (چند تا درخت روی کاغذ کشیده شد) چرا فقط بدود؟ (گنجها برای برداشتن و گودال ها و دشمنانی برای مقابله کشیده شد) و پیتفال متولد شد. تمامش توی 10 دقیقه اتفاق افتاد و پشتش توی 1000 ساعت برنامه نویسی بازی کامل شد."
با اینکه ساخت بازی سریع بوده و حتی ایده آن ابتدایی بوده، اما تاثیر این بازی بر بازی های پس از خود غیر قابل انکار است. این بازی پلتفرمر مشهور با انتقادهای خوب منتقدین روبرو شد و توانست جوایزی را نیز از آن خود کند. همچنین عنوان Pitfall توانست در لیست برترین بازی های کامپیوتری تاریخ قرار گیرد.
اسم انگلیسی | Pitfall! |
اسم فارسی | پیتفال |
تولید کننده | Activision |
منتشر کننده | اکتیویژن |
برای کنسول | آتاری 2600 |
سال انتشار | 1982 میلادی |
منتشر شده برای سایر پلتفرمها | Atari 5200, اینتلویژن, اپل 2، کمودور 64 ، کولکوویژن, MSX |
طراح | دیوید کرین |
سبک بازی | پلتفرم |
رده بندی سنی | همه سنین |
قالب بازی | کارتریج کارکرده کپی مالزی |