بازی دانکی کونگ آتاری
دانکی کونگ یک بازی آرکید است که توسط نینتندو ابتدا برای بازار ژاپن در تاریخ 9 ژوئیه 1981 و برای آرکید منتشر شد. اندکی پس از آن در 31 ژوئیه 1981 در اروپا و در همان سال در آمریکای شمالی منتشر شد. پس از موفقیت اولیه در بازیهای آرکید نینتندو همین بازی را در سال 1982 برای کنسول محبوب آن زمان یعنی آتاری 2600 نیز منتشر کرد و یکسال بعد برای فامیکوم در ژاپن و پس از 3 سال نیز برای کنسول NES در آمریکا در دسترس مخاطبین قرار داد. هیروشی یاموچی، رئیس شرکت نینتندو در آن زمان، این پروژه را برای اولین بار به یک طراح بازی ویدیویی به نام شیگرو میاموتو داد. میاموتو با الهامات بسیاری مثل ملوان زبلPopeye ، دیو و دلبر Beauty and the Beast و کینگ کونگ King Kong، سناریو را توسعه داد و بازی را در کنار مهندس ارشد نینتندو، Gunpei Yokoi طراحی کرد.
بازی دانکی کونگ به عنوان یک نمونه ابتدایی از بازی های سبک سکوپرشی یا پلتفورمر، گیم پلی بازی روی مانور شخصیت اصلی در یک سری سکوها قرار دارد تا از یک ساختمانی صعود کند، آنهم در حالی که از موانع جاخالی داده یا از روی آنها می پرد. شخصیت بازی در ابتدا بدون نام بود، سپس نام آنرا جامپ من و در نهایت ماریو گذاشتند. ماریو باید یک خانم وحشتزده به نام پائولین را از دست میمون غول پیکر بنام دانکی کونگ ( Donkey Kong ) نجات دهد.
بازی Donkey Kong در کنسول آتاری
دانکی کونگ با داستانش طوری به تصویر کشیده شده که نماد نمایش بصری روی پرده سینما است. می توانید بازی ویدیویی را به صورت داشتن کل تصویر در صفحه ببینید. در بازی، گوریل بزرگی به نام دانکی کونگ شخصیت شرور بازی است. قهرمان بازی نیز نجاری است که در آغاز در نسخه بازی ژاپنی بی نام بود، بعداً به نامهای جامپمن یا مردپرشی و سرانجام ماریو نامگذاری شد. دانکی کنگ نامزد ماریو را که در آغاز با نام لیدی معرفی و بعد به پائولین تغییر نام داد می رباید. ماریو باید مسیر خود را به سوی دانکی کنگ باز کند و در نهایت پائولین را نجات دهد.
Donkey Kong یکی از مهمترین بازی ها از عصر طلایی بازی های ویدئویی و همچنین یکی از محبوب ترین بازی ها در تمام دوران بازی های کامپیوتری است. این بازی آخرین تلاش نینتندو برای ورود به بازار آمریکای شمالی بود. به همین دلیل قهرمان (ماریو) و ضد قهرمان (دانکی کونگ) بعداً به دو شخصیت محبوب و مشهور نینتندو تبدیل می شوند. Gunpei Yokoi و Shigeru Miyamoto با همکاری خود توانستند با استفاده از گرافیک به عنوان ابزاری برای توصیف، زمینه جدیدی را ابداع کردند، از جمله اقداماتی که برای تولید این بازی کردند برش برای پیشبرد طرح بازی و ادغام چندین مرحله در گیم پلی بود.
بازی با محبوبیت بسیار زیادی رو به رو شد و با عرضه بر روی پلتفرمهای متنوع مانند آرکید ، Game & Watch ، Intellivision ، ColecoVision ، Coleco Mini-Arcade ، Atari 8-bit ، کمودور 64 ، Commodore 64 ، MSX ، ZX Spectrum ، Amstrad CPC ، Atari 7800 ، Apple II و Game Boy Advance توانست بیش از حد انتظارات شرکت نینتندو را برآورده کند. از نگاه منتقدین نیز بازی مورد تمجید قرار گرفت.
اسم انگلیسی | Donkey Kong |
اسم فارسی | دانکی کونگ |
سری | Donkey Kong |
تولید کننده | Nintendo R&D1 و Ikegami Tsushinki |
ناشر | نینتندو |
برای کنسول | آتاری 2600 |
سال انتشار | 1982 میلادی |
منتشر شده برای سایر پلتفرمها | آرکید، گیم اند واچ ، اینتلویژن ، کولکو ویژن ، آتاری 7800 ، فامیکوم و NES |
آرتیست ، طراح و کارگردان | Shigeru Miyamoto |
طراح و تهیه کننده | Gunpei Yokoi |
آرتیست | هیروجی کیوتاکه ، هیروفومی ماتسوکا ، یوشیو ساکوموتو |
آهنگساز | یوکیو کانهاوکا |
سبک بازی | پلتفرم |
رده بندی سنی | همه سنین |
قالب بازی | کارتریج کارکرده اصل |