گیرز آو وار
فرانچایز گیرز آو ار (Gears)
سری گیرز آو وار یکی از فرنچایزهای نمادین و تاثیرگذار در تاریخ بازیهای ویدیویی بهشمار میآید که از زمان عرضه اولین نسخهاش در سال 2006 برای کنسول بازی ایکس باکس 360، تحولی در ژانر تیراندازی سوم شخص ایجاد کرده است. ترکیب نوآوریهای فنی، داستانسرایی قوی و طراحی سطح بالا، گیرز آو وار را به یکی از مراجع اصلی در ژانر تیراندازی سوم شخص تبدیل کرده است که همچنان الهامبخش توسعهدهندگان و محبوب علاقمندان به گیمپلی تاکتیکی محسوب میشود.
یکی از بزرگترین دستاوردهای اولین بازی، معرفی سیستم Cover System بود که به بازیکنان اجازه میدادند در مواقع پرشتاب و بر خلاف جریان آتش دشمنان، پشت موانع پنهان شوند و استراتژیهای تاکتیکی خود را به کار گیرند. این مفهوم نوین به سرعت در سایر بازیها نیز بهعنوان یک عنصر کلیدی بکار گرفته شد و موجب شکلگیری ژانر تیراندازی استراتژیک بر پایهی کاور گردید. سری Gears of War با روایت داستان مبارزات انسانها در جهانی پساآخرالزمانی که با تهدید موجودات فراانسانی مواجه بودند، فضای دراماتیک و سینمایی منحصر به فردی را به بازیکنان ارائه داد. شخصیتهای اصلی، به ویژه مارکوس فنیکس، با عمق احساسی و پیچیدگیهای شخصیتی خود، الهامبخش داستانهای حماسی و داستانسرایی قوی در سایر عناوین شد.
این فرنچایز نه تنها از نظر فنی و داستانی، دستاوردهای بزرگی داشته بلکه تأثیر قابل توجهی بر صنعت بازیهای ویدیویی نیز گذاشته است. موفقیت گیرز آو وار با ایجاد حس همبستگی تیمی و ارتقای گیمپلی چالشی، زمینهساز تولید بازیهای مشابه به سبک Souls-like در ژانر تیراندازی شده است. علاوه بر این، رشد فناوریهای گرافیکی و افزایش استانداردهای بصری در بازیها، سهم بزرگی به اثربخشی داستان و محیطهای پساآخرالزمانی این سری داشته است. پس از عرضه نسخههای اولیه توسط Epic Games، تحویل سری به تیم توسعهای The Coalition دگرگونی محسوسی را به همراه داشت. این تغییر باعث شد تا با ارتقای گرافیک، افزودن امکانات چندنفره مدرن و گسترش داستان، گیرز آو وار همچنان بتواند نسل جدیدی از بازیکنان را نیز جذب کند.