دویل می کرای
تأثیر دویل می کرای بر سبک Hack and Slash
سری بازیهای Devil May Cry نقشی بنیادین و تحولآفرین در شکلگیری و تکامل سبک هک اند اسلش ایفا کرده است. این مجموعه که در سال 2001 توسط کپکام خلق شده، نهتنها استانداردهای جدیدی برای مبارزات اکشن تعریف کرد، بلکه باعث شد این سبک به یکی از محبوبترین ژانرهای بازیهای ویدیویی تبدیل شود.
سری Devil May Cry با معرفی سیستم مبارزاتی مبتنی بر کمبوهای متنوع، سرعت بالا و مهارتمحور، سبک هک اند اسلش را از مبارزات ساده به یک تجربه تکنیکی و هیجانانگیز ارتقا داد. سیستم رتبهبندی مبارزات (مانند SSS) بر اساس تنوع، سرعت و خلاقیت در کمبوها، بازیکنان را تشویق به اجرای حرکات نمایشی و ترکیبی کرد که بعدها در بسیاری از بازیهای مشابه دیده شد. شخصیتهایی مثل دانته با طراحی خاص، دیالوگهای شوخطبعانه و سبک مبارزه جذاب، به نمادهای این ژانر تبدیل شدند و تأثیر زیادی بر بازیهایی مثل Bayonetta و یا Ninja Gaiden گذاشتند. استفاده از سلاحهای سرد و گرم، قابلیتهای جادویی، و امکان تغییر سبک مبارزه در لحظه، باعث شد بازی عمق زیادی پیدا کند و الگویی برای دیگر آثار هک اند اسلش شود. Devil May Cry با طراحی دشمنان چالشبرانگیز و باسهایی با الگوهای پیچیده، سطح دشواری و جذابیت مبارزات را بالا برد و استانداردی برای دیگر بازیها ایجاد کرد.