بازی فاینال فانتزی 14 پی اس 3
بازی فاینال فانتزی 14 یک بازی آنلاین نقش آفرینی چند نفره (MMORPG) است که توسط شرکت ژاپنی Square Enix تهیه و منتشر شده است. بازی به کارگردانی و تهیهکنندگی نائوکی یوشیدا و آهنگسازی ماسایوشی سوکن در بخش پنجم تجارت اسکوئر انیکس تولید شد تا در آگوست 2013 برای پلیاستیشن 3 و ویندوز بعنوان جایگزین نسخه شکست خورده بازی 2010 منتشر شود.
بازی Final Fantasy XIV پنج سال پس از وقایع نسخه اصلی سال 2010 در سرزمین داستانی Eorzea برگزار می شود. در پایان بازی اصلی، اژدهای اصلی باهاموت از زندان خود فرار می کند تا آغاز مصیبت هفتم که یک واقعه آخرالزمانی است روی دهد که باعث نابودی قسمت اعظم سرزمین اروزیا می شود. با کمک خدایان، قهرمان بازی بعد از گذشت 5 سال، از ویرانی ها فرار می کند. با بهبودی و بازسازی اوریزا، بازیکن باید با تهدید قریب الوقوع حمله به امپراتوری گارلان از شمال مقابله کند.
نسخه اصلی بازی فینال فانتزی 14 که در سپتامبر 2010 منتشر شد، یک شکست مهم و تجاری بود. از همین رو رئیس اسکوئر انیکس، یوئیچی وادا اعلام کرد که تیم جدیدی به سرپرستی یوشیدا، مسئولیت این کار را بر عهده خواهد گرفت و سعی در حل مشکلات آن دارد. این تیم مسئول تولید محتوا برای نسخه اصلی و همچنین ایجاد یک بازی کاملاً جدید بود که به همه انتقادهای نسخه قبلی پاسخ دهد. این بازی جدید که در ابتدا "نسخه 2.0" نامیده میشود ، دارای یک موتور بازی جدید، زیرساخت های بهبود یافته سرور بازی، رابط کاربری و داستان جدید است. نسخه اصلی در نوامبر 2012 خاموش و به فراموشی سپرده شد و به دنبال آن آزمون آلفا برای نسخه 2.0 شروع شد.
این بازی با استقبال بسیار مثبتی روبرو شد. منتقدین بازی را به خاطر مکانیک و پیشرفت قدرتمند آن ستایش کردند و از یوشیدا به دلیل احیای این پروژه تقدیر و تشکر کردند. پس از یک سال مالی ضعیف در سال 2013، مدیران Square Enix بازگشت این شرکت به موفقیت سابق خود در سال 2014 را به فروش قوی بازی و نیز پایگاه مشترکین نسبت داده اند. پایگاهی که از آن زمان تا سال 2020 تعداد بازیکنان ثبت شده در آن به بیش از بیست میلیون نفر رسیده است. از زمان انتشار، برای این بازی تعداد زیادی به روزرسانی تولید و عرضه شد، از جمله سه بسته بزرگ توسعه بازی با عناوین: Heavensward در سال 2015 میلادی، Stormblood در سال 2017 و Shadowbringers در سال 2019.
بازی Final Fantasy 14 در کنسول PS3
بر خلاف نسخه اصلی، Final Fantasy XIV با استقبال عمومی و تعداد فروش زیادی همراه بوده است. قبل از انتشار، هم مطبوعات بازی و هم طرفداران از کیفیت و سطح بالای آن غافلگیر شدند. چارلز اونیت از IGN پیشرفت های بسیاری را نسبت به نسخه اولیه آن برشمرد و تصدیق کرد که بنظر میرسد که Square کارهای خوبی را انجام داده است تا بسیاری از اشتباهات انجام شده در طراحی اصلی Final Fantasy XIV را برطرف سازد. نمایش چشمگیر بازی در گیمزکام Gamescom 2012، آن را برنده جایزه Choice جامعه بازی Destructionoid کرد. ستاد تحریریه تغییرات قابل توجهی را که در موتور، HUD و سیستم جنگ ایجاد شده، مشاهده کرد و گفت که این بازی خیلی از بازی قبلی که بسیاری را ناامید کرده بود دور شده است. با این حال، جاناتان تویاد از GameSpot اعتماد کمتری به بازی داشت؛ وی گرچه تغییرات را تحسین کرد اما اظهار داشت که بسیاری از ویژگی ها برای بازیکنان MMORPG مدرن، بیش از حد آشنا و تکراری است.
اسم انگلیسی | Final Fantasy XIV : A Realm Reborn |
اسم فارسی | فاینال فانتزی 14 |
ترجمه نام بازی | نهایت تخیل 14 |
سری | Final Fantasy |
تولید کننده | اسکوئر انیکس |
منتشر کننده | Square Enix |
برای کنسول | پلی استیشن 3 |
سال انتشار | 2013 میلادی |
منتشر شده برای سایر پلتفرمها | ایکس باکس 360 و کامپیوتر |
تهیه کننده و کارگردان | Naoki Yoshida |
طراح | نوبوآکی کوموتو |
آرتیست | آکیهیکو یوشیدا |
نویسنده | یائکو ساتو |
آهنگساز | Masayoshi Soken ، Tsuyoshi Sekito ، Naoshi Mizuta و Ryo Yamazaki |
موتور گرافیکی | Crystal Tools |
سبک بازی | نقش آفرینی آنلاین |
رده بندی سنی | نوجوانان |