بازی شادو خارپشته پلی استیشن 2
- برند: پلی استیشن
- کدکالا:
بازی Shadow the Hedgehog
بازی شادو خارپشته در سال 2005 توسط شرکت سگا تولید و منتشر شد و یکی از عناوین جنجالی این فرنچایز محسوب میشود. این بازی بهویژه برای کنسولهایی مانند پلی استیشن 2 طراحی شده و سعی داشته با ارائه گیمپلی متفاوت از عناوین کلاسیک سونیک، تجربهای جدید و تاریکتر را به بازیکنان ارائه کند.
در این عنوان، شما کنترل شادو، خارپشتهی قدرتمند و مرموز را بر عهده میگیرید. برخلاف سبکهای سرعتبازی و پلتفرمینگ معمول سونیک، این بازی علاوه بر بخشهای پلتفرمی، عناصری از مبارزات مبتنی بر تیراندازی و استفاده از تسلیحات را نیز به کار گرفته است. این ترکیب تلاش داشته تا حس ماجراجویی و فضای جدیتر داستان شادو را به بازیکن القا کند، اگرچه بسیاری معتقدند که این تغییر سبک باعث ناسازگاری با انتظارات طرفداران کلاسیک سونیک شده است.
از نظر داستانی، بازی به بررسی گذشته مبهم و پر رمز و راز شادو و جستجوی هویت او میپردازد. شخصیت شادو که به عنوان "زندگی نهایی" خلق شده، با مأموریتهایی پیچیده و درگیری با نیروهای متضاد دست و پنجه نرم میکند. روایت بازی با لمس موضوعاتی همچون انتقام و رازآلودگی، به تجربهای غنی و متفاوت از داستانهای معمول فرنچایز تبدیل شده است.
بازی شادو خارپشت بازخوردهای دوگانهای از سوی منتقدان و بازیکنان دریافت کرد. در حالی که برخی از جوانب داستانی درخور تحسین بودند و تلاش برای ارائه فضایی بالغتر مورد استقبال قرار گرفت، انتقادهایی نیز به خاطر نحوهی ترکیب عناصر تیراندازی با پلتفرمینگ، مشکلات کنترل و طراحی سطح وجود داشت. بسیاری معتقدند که این تغییر سبک با ماهیت سریع و چابک بازیهای سونیک در تضاد بوده و موجب ابهام در مفهومی که انتظار میرفت از یک بازی سونیک دریافت کنید، شده است.
اسم انگلیسی | Shadow the Hedgehog |
اسم فارسی | شادو خارپشته |
سری | سونیک |
تولید کننده | Sega Studios USA |
منتشر کننده | سگا |
برای کنسول | پلی استیشن 2 |
سال انتشار | 2005 |
تولید برای سایر کنسول ها | گیم کیوب ، ایکس باکس |
تهیه کننده | Yuji Naka |
کارگردان ، نویسنده و طراح | Takashi Iizuka |
برنامه نویس | Takeshi Sakakibara |
آرتیست | Kazuyuki Hoshino |
آهنگساز | Jun Senoue و Tomoya Ohtani |
موتور گرافیکی | RenderWare |
سبک بازی | پلتفرم ، اکشن |
رده بندی سنی | همه سنین |