بازی کراش Crash پلی استیشن
سونی در ابتدای راه پر افتخار و البته پر سود برند پلی استیشن، به شخصیت معرف برند پلی استیشن نیاز داشت که بتواند پرچمدار و مبلغ درخور نام سونی باشد. این شخصیت باید میتوانست با رقبای زمانه خود یعنی ماریو از نینتندو و سونیک از سگا رقابت کند و برای طرفداران بازی های سبک پلتفرم نیز جذاب باشد. این اتفاق با بازی کراش بندیکوت برای سونی رخ داد.
اولین بازی در سری کراش، با کارگردانی Jason Rubin و تهیه کنندگی و طراحی از David Siller در شرکت آمریکایی نایتی داگ ساخته شد که Josh Mancell نیز با آهنگسازی بازی، این گروه را همراهی کرد. بازی کراش بندیکوت در سال 1996 بصورت اختصاصی برای پلی استیشن منتشر شد و توانست به سرعت پله های ترقی را طی کند.
کراش که شخصیت اصلی و قابل کنترل بازی است با انجام حرکات سریع و دقیق، در جزیره خیالی با دوستان خود پیش رفته که باید بازی را به شکل مرحله ای کامل کند و در انتهای هر مرحله با غول اصلی هر مرحله بجنگد تا در انتهای بازی با دکتر نئو کورتکس مبارزه کند. بازی با گرافیک 3 بعدی همراه با طراحی زیبای مراحل که هیجان بالایی را به بازیکن منتقل میکند، باعث شد تا این بازی بتواند خود را به عنوان مبلغ و پرچمدار پلی استیشن مطرح کند.
کراش باندیکوت ۱ با دریافت نقدهای مثبت منتقدین و فروش موفق بیشتر از شش میلیون نسخه، آغازگر ساخت بازی های انحصاری و اختصاصی برای کنسول های سونی است که اکنون پس از 4 نسل، تبدیل به دست برتر برای برند پلی استیشن شده است.
اسم اصلی | Crash Bandicoot |
اسم فارسی | کراش بندیکوت |
سری | Crash |
تولید کننده | ناتی داگ |
ناشر | شرکت سرگرمی های کامپیوتری سونی |
برای کنسول | پلی استیشن |
سال انتشار | 1996 |
طراح و تهیه کننده | David Siller |
کارگردان | Jason Rubin |
آهنگساز | Josh Mancell |
سبک بازی | پلتفرمر |
رده بندی سنی | کودکان |
زبان بازی | انگلیسی |
قالب بازی | CD کپی شرکتی (3لبه کراش) |