بازی Gex در 3DO
رقابت برای ساخت بازی های سبک پلتفرمر از زمان ساخت سوپر ماریو سابقه داشته و در زمان ساخت سونیک به اوج خود رسید. اما بازیهای دیگری نیز بوده اند که هر چند زمان کوتاهی درخشیدند و سعی کردند سهمی از این بازار پر مخاطب کسب کنند. بازی جِکس یکی از همین بازیها است که در کنار ریمن از عناوین 2 بعدی نوظهور نسل پنجم نام گرفت.
بازی جکس با تهیه کنندگی لیل هیل، طراحی جاستین نور و آهنگسازی مشترک گریگ وبر با استیو هنیفین در استودیوی Crystal Dynamics تولید شد تا شرکت BMG Interactive (که بعدها به راک استار و Take-Two Interactive پیوست) آنرا در سال 1995 میلادی برای کنسول 3دی او منتشر کند. البته پس از چند ماه این بازی پلتفرمر 2 بعدی برای پلی استیشن 1 ، سگا ساترن و ویندوز عرضه شد.
GamePro با تمجید از شوخ طبعی بازی و عملکرد جامع پلتفرمینگ Gex ، اظهار کرد این بازی استانداردهای بالایی را برای آینده 3DO تعیین کرده است و پیش بینی کرد که شخصیت مارمولک جکس به محبوبیت Sonic و Mario نیز برسد؛ گرچه این بازی هنوز هم لذت بخش است. این بازی بهترین بازی سبک پلتفرم در سال 1995 لقب گرفت و با فروش بیش از 1 میلیون نسخه، به موفق ترین بازی کنسول 3DO تبدیل شد.
موفقیت نسخه اول Gex باعث ساخت 2 بازی دیگر شد و بهمین دلیل این شخصیت به نماد موفقیت و سمبل شانس شرکت Crystal Dynamics تبدیل شد. با اینکه 2 نسخه بعدی بصورت 3 بعدی تولید شدند و هرگز موفقیتهای نسخه اول را تجربه نکردند، اما در سال 2013 شرکت اسکوئر انیکس به عنوان مالک شرکت کریستال دینامیکز اعلام کرد که آنها برنامهای را برگزار می کنند که در آن آنها به توسعه دهندگان بازی های جوان فرصت داده برای توسعه یک بازی جدید در یکی از عناوین Gex ، در کنار Fear Effect و Anachronox اقدام کنند.
اسم اصلی | Gex |
اسم فارسی | جکس |
تولید کننده | Crystal Dynamics |
ناشر | BMG Interactive (راک استار) |
برای کنسول | 3 دی او |
سال انتشار | 1995 |
منتشر شده برای سایر پلتفرمها | پلی استیشن ، سگا ساترن ، ویندوز |
تهیه کننده | Lyle Hall |
طراح | Justin Norr |
برنامه نویس | گریگ تیوارس ، ایوان ولز |
آرتیست | میرا اف.روس |
نویسنده | رابرت کوهن |
آهنگساز | Greg Weber و Steve Henifin |
سبک بازی | پلتفرمر |
رده بندی سنی | همه سنین |
قالب بازی | دیسک کپی |